duminică, 29 octombrie 2017

Workshop creativ realizat de elevii grupei de performanță ”Internetul - O joacă sigură?”

 https://www.facebook.com/ros.horatiu/media_set?set=a.1980916112165320&type=3&pnref=story
Maria Balan și Horatiu Ros, elevii grupei de performanţă de la Cercul de Informatică, al Palatului Copiilor Bistriţa, au proiectat și coordonat o activitate specială la Școala Gimnazială "Avram Iancu" Bistrița. Ei si-au propus să-i învețe pe cei mici,  cum să navigheze în siguranță pe internet și cum să își protejeze computerul. A fost o activitate creată cu drag și dedicație, care a decurs minunat.
Internetul nu este o joacă și trebuie să cunoaștem tainele lui. Trebuie să avem grijă cu cine comunicăm pe internet si ce comunicăm. Prudența e pe primul plan in navigarea pe internet. Chiar dacă pare sigur, e plin de pericole.
       Mulțumim doamnei invatatoare Ana Maria Biriș pentru minunatele poze și doamnei director Andron Elena pentru susținere și disponibilitate. 😀
Participanți: Elevii Clasei a III-a C,
Școala Gimnazială "Avram Iancu" Bistrița

















luni, 23 octombrie 2017

Europe Code Week - 2017 New way to have fun: CODE


 
În săptămâna 16-21 octombrie 2017, în laboratorul de informatică de la Palatul Copiilor Bistrița s-au desfășurat activități, la care au participat 117 elevi dornici să descopere tainele programării Scratch, crearea de jocuri și aplicații personalizate, etapele realizării unui site, inițiere în programarea C++ și, pentru cei începători, operare Windows (structura calculatorului, noțiuni de rețele, foldere, fișiere, linkuri, creare fișiere video cu Movie Maker), elemente Internet (site-uri, motoare de cautare). Evenimentul Europe Code Week, aflat anul acesta la a 5-a ediție, beneficiază de sprijinul Comisiei Europene și este bazat pe o idee a Young Advisors, un grup de consilieri ai fostului comisar EU pentru Agenda Digitală, Neelie Kroes.  
La fiecare activitate au participat atât elevii înscriși la cercul de informatică, cărora li s-au alăturat și prieteni ai acestora, dornici să descopere lumea tehnologiei și a informaticii şi dea frâu liber imaginaţiei și creativității. Programul a avut alocat câte 2 ore pentru fiecare echipă de elevi, organizați în funcție de nivelul de cunoștințe, dar și al opțiunilor exprimate. Copiii au explorat prin joacă și experiment, programele care i-au ajutat să aplice noile cunoștințe și să descopere lumea fascinantă a utilizării computerului într-un mod creativ.
S-a lucrat individual, în perechi sau în grupuri mici. Elevii s-au ajutat și s-au încurajat reciproc. Fiecare proiect a fost prezentat celorlalți colegi, s-au evidențiat exemple de bună practică, s-au schimbat idei și impresii, s-au legat noi prietenii.

Cei mai mulți copii(64 de elevi din învățământul primar și gimnazial) au optat pentru crearea de animaţii, povestiri interactive şi jocuri prin tehnica drag&drop, utilizând limbajul de programare SCRATCH. Deoarece programul oferă o interfaţă intuitivă, dinamică și prietenoasă, cei mici au parcurs primii pași în programare, într-un mod distractiv, ușor și accesibil nivelului lor de cunoștințe.

Activitățile au fost structurate astfel:

ü  am început prin a descoperi interfeţa SCRATCH, cu un tur de cunoaștere;

ü  am creat împreună câteva proiecte ca exemplu;

ü  am învăţat câteva concepte de bază în programarea SCRATCH;

ü  am trecut la realizarea propriilor aplicații, fiecare copil folosindu-și creativitatea și imaginația.

Pentru cei 29 de elevi care au dorit să se inițieze în realizarea de site-uri, aceștia au învățat că aceste pagini, numite “web pages” sau “web sites” sunt realizate în mare parte prin intermediul unui limbaj special, numit HTML, prescurtare de la Hypertext Markup Language.
Au fost parcurse urmatoarele etape:
ü  crearea și prelucrarea unei pagini WEB intr-un program de editare;
ü  familiarizarea cu etapele de realizare a unei aplicatii WEB;
ü  depanarea programelor in cazul unor eventuale erori;
ü  afișarea paginii într-un program de navigare.
O grupă de 11 copii, participanți la proiectul ”Europe Code Week – 2017”,  au dorit să afle mai multe informații despre sistemul de operare Windows, componentele unui calculator, au învățat să tehnoredacteze și să realizeze un afiș pentru un eveniment, sau au optat pentru realizarea unei prezentări multimedia, cu tema ”Toamna – o expoziție de pictură în aer liber”.

19 Elevi de gimnaziu și liceu au aflat despre elementele de baza ale limbajului de programare C++,  notiuni introductive, structura programelor, vocabularul limbajului, tipuri simple de date (standard), constante, variabile, expresii, citirea/scrierea datelor.

Dacă elevii sunt orientați cu încredere spre schimbare, ei vor simți nevoia de a fi instruiți cât mai bine, pentru a face față cerințelor unei societăți aflată într-o permanentă evoluție.